온라인 게임 통화를 사고 파는 데 따르는 위험을 살펴보아야합니다.

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Maxmanroe의 충성스러운 독자 여러분, 아마도 여러분 중 일부는 온라인 게임 세계에 익숙 할 것입니다. 어쩌면 게임 중독자 상태 일 수도 있습니다.

현재 점점 더 발전하고있는 온라인 게임 기술의 발달로 인해 점점 더 많은 사람들이 온라인 게임을 해보고 싶어하는 강력한 이유가되었습니다. 결과적으로 # 게임 온라인 산업은 일반적으로 사용자 기반 측면에서이 산업에서 얻는 혜택의 규모까지 증가시키는 데 도움이되었습니다.

잠언에서 알 수 있듯이 개미가 설탕이 있고 돈이 많이 나면 물론 큰 이익을 얻으려고하는 요소가 항상 있습니다. 그러나 불행히도 그들이 사용하는 방법은 합법적 인 방법이 아닙니다.

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온라인 게임 산업의 역학에서 직면하는 일반적인 문제 중 하나는 이러한 온라인 게임에만 적용되는 디지털 통화를 사고 파는 것입니다. 이 디지털 통화는 일부 당사자가 사냥하려고 시도했으며 결국 게임 자체 개발뿐만 아니라 게이머에게도 부정적인 영향을 미쳤습니다.

사이버 범죄의 대상이 되십시오

온라인 게임과 관련된 일부 경우 사이버 범죄자 또는 해커가 많은 공격을 수행 한 것으로 알려져 있습니다. 그들이 저지른 범죄는 계정 도용, DDoS와 같은 대규모 공격에 대한 피싱 수행 등 매우 다양합니다.

트렌드 마이크로가 수행 한 연구에서 사이버 공격의 존재가 다른 방식으로 밝혀졌습니다. 이 공격은 주로 온라인 게임 통화 또는 게임에 적용되는 통화를 목표로합니다.

목표는 게임에서 디지털 통화를 받으면이를 게이머에게 다시 판매 할 수 있다는 것입니다. 통화 판매 수익금은 다른 여러 사이버 범죄에 자금을 지원하는 데 사용되었다고합니다.

사이버 기회 기회가 열립니다

해커 그룹이 수행하는 사이버 공격에 대해 이야기 할 때 현재 스포츠맨 정신이 높지 않은 온라인 게이머가 너무 많기 때문에 온라인 게임에서 승리 또는 명성을 얻는 바로 가기를 선호한다는 사실을 배제 할 수 없습니다.

물론 시간과 기술이 필요한 라운드를 하나씩 완료하는 대신 나중에 다양한 시설이나 게임 아이템을 얻는 데 사용할 수있는 게임 통화를 선호합니다.

또한 Trend Micro 보고서에 따르면 MMORPG는 해커가 가장 공격하기 쉬운 필드라고합니다. 첫 번째 이유는이 유형의 게임이 플레이어 기반이 커서 전 세계에 퍼져 있기 때문입니다. 또 다른 이유는 일반적으로 온라인 롤 플레잉 게임 플레이어는 경쟁이 치열하기 때문입니다.

의미는, 각 플레이어는 가장 강한 플레이어이거나 매우 다양한 아이템을 얻는 것이 매우 야심적이라는 것입니다. 자부심 외에도, 이런 종류의 일은 전 세계 게이머들 사이에서 매우 일반적입니다.

거기에서 수요가있을 때는 확실히 공급이 필요합니다. 그리고 게임 화폐를 얻기위한 공급은 해커로부터 나옵니다. 문제는이 게이머들이 때때로 게임 화폐를 불법적으로 구매하는 것을 선호한다는 것입니다.

온라인 게임 개발에 대한 위협

타사를 통해 게임 통화를 구매하기로 선택한 많은 게이머가있는 경우이 경우 많은 디지털 통화를 수집하려는 해커는 온라인 게임 개발에 위협이 될 수 있습니다.

게임 개발자 자체에서 실제로 사기 행위로 판단되어 금지 할 가치가 있습니다.

다른 한편으로, 해커의 노력도 상당히 발전했습니다. 더 이상 약탈 한 디지털 통화를 비밀리에 판매하지 않습니다. 이러한 판매 중 일부는 매우 깔끔하게 구성되어 있으며 일부는 공식 게임 내 닉 크랭크 판매자와 같은 서비스를 제공하는 공개 공식 사이트입니다.

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그렇다면 무엇을 이해해야합니까?

기본적으로 게임 산업은 개발의 잠재적 인 땅이 될 수 있습니다. 게임 자체가 아직 세계에서 인기있는 산업은 아니지만 게이머가 무단으로 구매하거나 속이는 경우 온라인 게임의 파괴를 간접적으로 지원한다는 사실을 이해해야합니다.

따라서 위의 문제를 극복하려면 게이머의 인식과 게임 개발자의 규칙 시행 측면에서 지원이 필요합니다. 이것은 더 나은 디지털 창의적 산업 환경을 만들기 위해 수행됩니다.

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