게임 화 ~ 창의적인 개념은 마케팅 전략과 게임을 결합시킵니다

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동료들은 분명히 큰 브랜드가 수행하는 특별 프로그램을 직접 보거나 따랐습니다. 퀴즈 나 간단한 게임의 형태로 회사의 마케팅 전략 중 하나 인 이러한 종류의 프로그램을 종종 접하게됩니다.

이것은 게임 화의 기본 개념으로, 게임 또는 게임의 요소를 마케팅 프로모션 활동에 통합하는 프로세스 또는 방법입니다. 포함 할 수있는 요소는 포인트, 레벨, 업적 및 게임 세계에서 일반적으로 발견되는 다양한 기타 요소의 조달에 이르기까지 매우 다양합니다.

그리고 시간이 지남에 따라 이러한 종류의 전략은 세계를 포함하여 큰 브랜드에 의해 점차 수행되고 있음이 밝혀졌습니다. 진행 상황은 어떻습니까? 전체 리뷰는 다음과 같습니다.

마케팅 세계에서의 응용

가장 간단한 예 중 하나로 보시면 셀룰러 운영자 서비스 제공 업체가 제공 한 것입니다. 일부 셀룰러 운영자는 사용자가 셀룰러 운영자 서비스의 사용과 관련된 재로드, 호출 또는 기타 활동을 수행 할 때 제공되는 포인트 시스템을 구현한다는 것을 알고 있습니다.

이 포인트는 추첨 또는 추가 크레딧과 같은 혜택으로 교환 될 수 있습니다. 여기 간단한 게임 화 개념이 있습니다. 게임 화를 통해 소비자는 브랜드와 더 밀접한 관계를 갖게됩니다. 특히 여기에는 게임과 같은 흥분과 도전이 포함되었습니다.

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게임 화 후, 회사는 소비자 및 잠재적 인 신규 고객과 적극적으로 교류 할 수 있습니다. 이것이 마케팅 전략으로 적용될 때 게임 화가 적절한 이유입니다.

마케팅의 게임 화 문제

게임 전략에는 몇 가지 장점이 있지만 게임 화 전략에는 여전히 많은 과제가 있습니다. Anantarupa Studio의 CEO 인 Ivan Chen은 게임 화를 구현하는 데있어 가장 큰 문제 중 하나는 마케팅 전략에서 "재미"나 즐거운 느낌을주는 비즈니스 사람들의 민감성이 부족하다는 것입니다.

"게임을 만드는 것만이 아니라 게임 화를 이상적으로 달성 할 수 있습니다. 그러나 게임에서 요소를 사용하는 기능이나 응용 프로그램을 만듭니다. 세계의 비즈니스 배우들이 이것을 많이 구현했습니다. 그러나 여전히 재미있는 요소를 처리하는 데는 부족합니다. 그러므로이 게임은 재미의 요소를 분명히 보여 주어야한다.

사실, 큰 브랜드가 게임을하고 싶을 때, 적은 금액으로 자금을 설정해야합니다. 최소한 소비자의 관심을 끌 수있는 게임라나 톤 프로세스를 만들려면 약 2 억 Rp에서 20 억 Rp의 비용이 필요합니다. 마케팅 문제의 경우에도이 수치는 매우 크게 들립니다.

그러나 이반은이 수치는 조정할 수있는 추정치라고 다시 언급했다. 또한 Gamatonaton 전략에서 얻을 수있는 결과는 지출 된 금액을 포괄 할 수 있습니다.

Ivan은 다시 한 번 예를 들었습니다. 해외 게임 산업은 거대한 산업입니다. 사실 양질의 게임을 만들려면 영화 제작보다 비용이 더 많이 듭니다. 그는 생산 비용이 최대 5 조원 인 상용 게임이 있다고 말했다.

다시, 달성 될 것은 비즈니스 마케팅의 목표입니다. 물론 이러한 목표는 소비자와의 관계 또는 관계 설정에서 신규 소비자의 관심을 끌고 관심을 끌기까지 매우 다양합니다.

반면, MatahariMall.com의 온라인 마케팅 책임자 인 Timothius Martin은 게임 화가 올바른 목표에 적용될 때 이점이있는 전략이라고 언급했습니다. 예를 들어, 새로운 소비자를 사로 잡으면 게임 화가 실제로 효과적입니다.

그러나 그는 회사가 더 많은 수익을 목표로 삼고 싶다면 더 나은 # 기술 구현 전략 (예 : SEM (Search Engine Marketing))이라고 덧붙였다.

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MatahariMall은 얼마 전부터 비슷한 콘서트를 구현했다고 자체적으로 언급합니다. Shop & Win이라는 프로그램을 통해 소비자는 쇼핑 활동을 통해 포인트를 플레이하고 사냥하도록 초대됩니다. 또한 매우 유혹적 인 상품으로 경품이 있으며 모든 것은 MatahariMall의 공식 웹 사이트를 통해 수행됩니다.

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