비즈니스 브랜드는 여전히 비싸기 때문에 가상 현실을 통해 마케팅 가사를 꺼려합니다.

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2015 년 페이스 북은 가상 현실 또는 VR 응용 기술 중 하나를 발전 시키려고 노력하고 있다고 공개적으로 밝혔다. 이 디지털 이미징 기술은 몇 년 전에 소개 된 이후 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 실제로 그 숫자는 틀림없이 급격히 증가했으며 전세계 많은 사용자들이 사용하고 있습니다.

그 이유는 가상 세계를 보는 주요 매체가 된 VR 안경이 더 저렴한 가격으로 책정 되었기 때문입니다. 그들 중 일부조차도 매우 저렴한 가격을 제공하며 독립적으로 만들 수도 있습니다.

흥미로운 점은 점점 더 저렴한 VR 장치에 반비례하여 VR 콘텐츠를 여전히 매우 비싸게 만든다는 것입니다. 이것이 많은 비즈니스 브랜드가 컨텐츠 마케팅의 주류로 가상 현실을 구현하는 데 너무 관심이없는 이유입니다.

비싼 VR 컨텐츠 제작 비용

Anantarupa Studio의 CEO 인 Ivan Chen이 제공 한 VR 컨텐츠를 제작하려면 상당한 비용이 필요합니다. 이 경우 판촉 미디어로 VR 콘텐츠를 탐색하고 개발하려는 대기업 소유자는 특히 재정 문제에 대해 생각해야합니다.

Ivan은 VR 또는 유사한 기술 증강 현실 (AR)이든 매우 정교하게 분류 된 기술이므로 제조 비용도 저렴하지 않다고 밝혔다.

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반면에, 비즈니스 세계와 병치 될 때 회사가 얻을 수있는 효과와 결과에 초점을 맞췄습니다. 한편 VR 기술을 사용한 프로모션을 사용할 때 기대치가 너무 높으면 항상 예상대로 결과가 보장되는 것은 아닙니다.

그렇다면 가상 현실 기반 콘텐츠 마케팅을 만드는 데 필요한 자금은 얼마입니까?

Ivan에 따르면 간단한 VR을 만들려면 약 1 억 Rp의 자금이 필요합니다. 더 복잡한 모양이나 사양의 경우이 수치가 훨씬 높아질 수 있습니다.

자금 규모에 대한 기대치가 일치하지 않습니다

이전에 말한 것을 계속하면서 많은 회사들이 실제로 가상 현실 기반 콘텐츠 마케팅 개발에 관심이 있습니다. 그러나 이들 회사의 대다수는 실제로 극대화 된 VR 컨텐츠를 개발하기에 충분한 자금을 제공 할 수 없습니다.

한편, 회사는 실제로 콘텐츠 마케팅의 성공에 대한 큰 기대를 설정했습니다. 비즈니스는 재정 관리를위한 고려 및 전략 분야이기 때문에 아프지 않습니다. 그러나 특히 VR 및 AR과 같은 고급 기술의 경우 일반적인 디지털 마케팅 노력과 비교할 수 없습니다.

"AR과 VR은 고객과의 소통을위한 새로운 미디어입니다. 기존 미디어의 광고와 동일 할 수 없습니다. 광고는 인지도를 높이는 데는 좋지만 참여는 이루어지지 않습니다. 문제는 브랜드가 기술을 활용하는 데 얼마나 많은 관심이 있는지이다.

VR 마케팅 컨텐츠를 개발하려는 회사들에게도 다른 문제가 발생합니다. 그들은 프로세스가 비용과 시간에 의해 방해를 받기 때문에 실제로 너무 최적화되지 않은 디지털 컨텐츠를 만듭니다.

Ivan은 VR 및 AR과 같은 디지털 컨텐츠 제작 세계에 경험이 있고 직접 접촉하는 당사자로서 이러한 컨텐츠를 만드는 데 시간이 오래 걸린다고 설명했습니다.

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3 차원 모델을 만들려면 객체, 캐릭터, 애니메이션, 환경 및 그 밖의 많은 것들을 개발하는 프로세스가 필요합니다. 한 가지 디지털 측면의 경우 약 10 일이 걸립니다. 또한 증강 현실 콘텐츠를 개발할 때 다른 프로세스, 리깅, 셰이더, 게임 엔진, 알파 및 베타 테스트 프로세스는 포함하지 않습니다.

따라서 필요한 최소 시간은 약 3 주에서 3 개월 이상입니다.

가상 형태의 디지털 컨텐츠는 실제로 매우 흥미롭고 사용자와 브랜드 연결을 만드는 데 높은 효과를 제공 할 수 있습니다. 그러나 회사가 이러한 유형의 컨텐츠에 완전히 관여하지 않으면 예산에 더 적합한 다른 대안을 찾고 대상이되는 목표 조건을 보는 것이 좋습니다.

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