Ami Raditya : 미디어 산업에 대한 경험이 많은 Duniaku.net의 설립자

아미 레디 트Techinasia.com의 이미지

Ami Raditya -1997 년부터 게임 세계를 좋아했던 동료들에게는 게임 잡지 "Game Master"의 충성도를 읽었을 수도 있습니다. Game Master의 흥미로운 점은이 잡지가 세계 최초의 게임을 주제로 잡지로 구성되어 있다는 것입니다.

당시 유행하던 게임 세계에 대한 리뷰를 통해 Game Master는 실제로 인기는 없었지만 상당히 발전했습니다. 그 주된 이유는 물론 그 시대에 세계의 게임 산업이 여전히 발전하지 않았기 때문입니다.

흥미롭지 않은 이야기는 잡지의 창시자 인 Ami Raditya에 관한 것입니다. 몇 년 전 이었지만 기본 법률 교육을받은 사람은 게임 테마 정보 미디어의 비즈니스 라인에서 일하기 위해 열정을 계속 불 태우고 있습니다.

이러한 노력으로 그는 이제 인기있는 온라인 기반 # 게임 미디어 포털 인 Duniaku.net을 성공적으로 설립했습니다. Ami Raditya의 경력에 ​​대한 자세한 내용은 다음 기사에서 확인할 수 있습니다.

커리어에서 일관된 Ami Raditya

성공적인 이름에 대한 많은 이야기에서, 우리가 종종 성공한 사람들에게 직면하고 적용하는 것 중 하나는 무언가를 할 때의 일관성입니다. 성공한 사람들의 대부분은 항상 특정 초점을 맞추고 달콤한 결과를 얻을 때까지 계속 추구합니다.

Ami Raditya의 경력과 마찬가지로 게임 업계의 잠재력에 대한 관심과 자신감으로 시작하여 1997 년 세계 최초의 게임 잡지 인 Game Master를 시작했습니다. 같은 해에 푸 테라하라 판. 매거진의 게임 냄새 나는 글의 결과로 Ami는 점차 게임 정보 미디어 산업에 점점 더 열정을 가지고 있습니다.

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Game Master 매거진을 개발 한 후, 게임 정보 미디어 분야에서 Ami Raditya의 여정은 앞으로 몇 년에 걸쳐 점점 더 많은 것으로 밝혀졌습니다. 증거로 그는 3D Magazine, Ultima Nation, Optima, Maxima, Ultima Next Generation, Anima Genki 및 Zigma 및 Omega와 같은 다른 여러 게임 잡지의 개발에 적극적으로 참여했습니다. 일부 게임 매거진에서 Ami는 관리, 창작, 게임 컨텐츠 작성에 이르기까지 다양한 직책을 맡고 있습니다.

Ami Raditya가 안전 지대를 벗어날 때

Ami가 추적 한 경력은 천천히 Jawa Pos Group의 비즈니스 윙인 Zigma와 Omega의 미디어 디렉터로서 편안한 위치로 나아갔습니다. 그 자리에서 그는 현재까지 여러 게임 잡지를 탄생시키는 데 많은 기여를했습니다.

이러한 상황에서 그는 실제로 편안한 삶을 살았으며 더 이상 삶의 필요성 문제로 인해 방해받지 않는다는 것을 인정했습니다. 그러나 분명히 잘 확립 된 위치, 좋은 경력 및 게임 미디어 분야에서 사업의 초점을 잡았으며 가상 소설 Vandaria Saga의 작가가 자신을 개발하는 것을 멈추지 않았습니다.

처음에는 2010 년에 큰 게임 개발자 인 블리자드가 주최 한 행사에 초대되었습니다. 다른 초대 대상자는 온라인 및 디지털 미디어의 대표자 였기 때문에 당시 독특했던 것은 인쇄 매체를 대표하는 유일한 당사자였습니다. 그 당시 블리자드는 세계가 게임 산업의 잠재적 시장 중 하나라고 말했지만 다른 한편으로는 게임에 대한 리뷰에 중점을 둔 디지털 미디어의 개발은 여전히 ​​매우 무기력합니다.

이 말은 전세계 미디어 정보 게임이 온라인으로 전환 될 때라는 Ami의 인식에 실질적으로 영향을 미쳤습니다. 도전을 받아 들인 그는 게임 미디어 포털 포털 Duniaku.net을 개발하기 시작했습니다.

Ami Raditya는 웹 개발 분야에서 유능한 동료 Robby Baskoro와 협력하여 Duniaku.net이 나중에 큰 게임 정보 미디어가 될 수 있다고 낙관적으로 생각합니다. 진지한 형태로도 Duniaku.net을 개발 한 후 회사를 떠나기로 결정하고 새 사이트 작업에 집중했습니다.

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비전 미디어 게임 포털 Duniaku.net

몇 년 동안 운영 된 후 Duniaku.net은보다 성숙한 온라인 포털로 바뀌 었습니다. 그리고 사이트의 "루트"를 더욱 강력하게 만드는 것은 전세계 개발자, 게시자 및 게이머 간의 다리가되기위한 비전 덕분입니다.

언젠가 Ami는 국내 게임 산업의 문제 중 하나는 개발자와 게임 퍼블리셔 사이에 밀접한 관련이 없다는 것이라고 말했다. 실제로 세계에는 양질의 게임 개발자가 많이 있지만 밀접한 관계가 없기 때문에 세계의 게임 게시자는 실제로 외부에서 더 많은 게임을 가져옵니다.

이것은 두니 아쿠가 알고 싶어하는 것인데, 이는 당사자 간의 중개자가되어 게임 산업이 외국 콘텐츠에 의존하지 않고 자국에서 계속 회전 할 수 있도록하는 것입니다.

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