스 캐퍼 기술로 창의력을 개발하기위한 팁

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모든 인간은 확실히 긍정적 인 방향으로 계속 발전하기를 원합니다. 그리고 이것을 달성하기 위해서는 창의력이 있어야합니다. 창의력으로 우리는 다양한 방법으로 또는 작품을 만들어 자신을 개발할 수 있습니다.

그러나 창조적 인 사람이 항상 쉬운 것은 아닙니다. 우리가 처음 이해해야 할 것은 기본적으로 모든 사람이 자신의 창의력으로 태어나는 것입니다. 다음으로 우리는 스스로 개발해야합니다. 그 중 하나는이 기사에서 논의 할 Scamper 기술입니다.

창의력의 중요성

창의성은 새로운 아이디어 나 개념을 생성하는 것을 목표로하는 정신적 과정으로 해석 될 수 있는데, 이는 이미 존재하는 것보다 낫습니다. 두뇌가 무언가를 창조하거나 창의성을 발휘할 수있는 능력은 마침내 창조자와 다른 사람들 모두에게 유용한 혁신을 가져올 수 있습니다.

직업이든 직업이든 관계없이 직업 세계를 향한 누군가의 준비 상태와 연결되면 창의성은 매우 중요합니다. 한 가지 이유는 물론 활동을 수행 할 때 언제든지 발생할 수있는 문제와 분리 할 수 ​​없기 때문입니다. 또한 창의성을 통해 문제를 해결하기위한 올바른 솔루션을 찾을 수 있습니다.

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또한 창의성은 또한 한 사람과 다른 사람의 차별화 요소입니다. 경쟁의 맥락에서, 더 높은 창의력을 가진 사람들은 창의력이없는 사람들보다 목표를 달성하는 데 더 쉽게 성공할 것입니다.

자기 창의력을 높이기위한 스 캠퍼 기술

앞에서 언급했듯이 창의력이 누군가에게 얼마나 중요한지 살펴보면 창의력을 높이기 위해 고안된 특별한 기술이 있습니다. 이 기술은 Scamper 기술입니다.

이 기술은 Bob Eberle에 의해 처음 개발되었는데, 그의 창의력이 제대로 극대화되지 않았다고 느끼는 사람을위한 솔루션입니다. 거기서 Bob은 Scamper 기법으로 컴파일 된 여러 단어로 구성된 기법을 생각하고 공식화합니다.

기본적으로이 기술은 누군가가 기존 작품과는 전혀 다른 새로운 작품에 이미 존재하는 제품이나 작품을 만들 수 있도록 변경을 생각하도록 도와줍니다. 뇌가 무언가에 대한 새로운 대안을 찾도록 강요함으로써 마침내 뇌가 창의적으로 생각할 수있게하는 데 익숙해집니다.

Scamper 기술은 실제로 6 자 (S (대체), C (결합), A (적응), M (수정), P (다른 용도로 사용), E (제거) 및 R (역))를 나타냅니다. 전체 이해는 다음과 같이 이해 될 수 있습니다.

S : 대체품 : 보조 구성 요소, 재료, 인간

C : 결합 : 다른 상품이나 서비스의 혼합, 병합, 통합

A : 적응 (적응) : 변경, 기능 변경, 다른 요소 중 일부 사용

M : 수정 : 스케일 증가 또는 감소, 모양 변경, 속성 수정 (예 : 색상 등)

P : 다른 용도로 사용 (다른 용도로 사용)

E : 제거 : 요소 삭제, 단순화 등

R : 반전 : 내부에서 외부로 또는 위에서 아래로 회전하며 반전도 사용합니다.

사용 예와 관련하여 회사의 너트와 볼트 제조에 종사하는 엔지니어라고 가정합니다. 그런 다음 새롭고 혁신적인 너트 앤 볼트 제품을 만들라는 메시지가 표시됩니다. 여기서 우리는이 껍질 기술을 적용 할 수 있습니다.

먼저 우리는 대체재로 시작합니다 . 우리는 너트와 볼트가 일반적으로 강철로 만들어진다는 것을 알고 있습니다. 우리는 어떤 재료가 그것들을 대체 할 수 있는지 생각할 수 있는데, 그중 일부는 유리, 플라스틱 또는 탄소 섬유 일 수 있습니다. 다음으로 결합 , 우리는 렌치로 다른 제품과 너트와 볼트 제품을 결합 할 수 있습니다. 따라서 하나의 패키지로 너트, 볼트 및 렌치 사이에 제품을 만들 수 있습니다.

적응 하는 다음 지점 의 경우 별 모양과 같이 더 독특한 너트 모양의 모양을 변경할 수 있습니다. 또한 다른 색상으로 수정 하거나 손으로도 쉽게 열 수있는 너트를 만들 수 있습니다.

이제부터, 포인트는 제거 우리가 머리가없는 볼트를 만들어 창의력을 고취 할 수 있습니다. 따라서 영구적으로 설치됩니다. 그리고 설치 과정이 일반적인 방향과 반대 인 너트와 볼트를 만들 수있는 것과 같이 마지막 지점이 반전 됩니다.

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위의 요점 중 일부는 Scamper 기술이 어떻게 창의력을 자극하여 이전에 존재했던 것에서 새로운 제품을 만들 수 있는지 보여줍니다. 드물게 생성 된 아이디어가 이상하거나 비정상적으로 보일 수도 있지만, 제품을 받아 들여 새로운 혁신으로 간주하는 것은 불가능하지 않습니다. 이 기술을 시도하는 데 관심이 있습니까?

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