대한민국 정부, 버릇없는 게이머 극복

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과거에 게임 세계가 시간 낭비와 덜 유용한 것으로 식별되었지만 이제 패러다임이 긍정적 인 방향으로 움직이기 시작한 것 같습니다. #game을 플레이 할 때 필요한 제한을 염두에두면 실제로 게임은 긍정적 인 영향을 줄 수 있습니다.

이러한 이유로 게임 산업은 지난 몇 년 동안 급격한 증가를 경험했습니다. 실제로 기술 산업은 대규모 개발자에게 수백만 달러의 수익을 올릴 수 있습니다.

그러나 이것은 분명 도전이 아닙니다. 그리고 세계에서 게임 개발자들이 직면 한 가장 일반적인 문제 중 하나는 다양한 프로그램이나 쉬운 언어를 사용하여 속이는 플레이어가 사기꾼이라는 것입니다.

이와 같은 문제를 해결하기 위해 전 세계 모 게임 산업 중 하나 인 한국 정부조차도 장난 꾸러기 게이머를 제한하기 위해 특별 규정을 마련했습니다.

게임 산업 법

다른 나라에서는 이런 종류의 일이 너무 많이 채택되지 않았을 수도 있습니다. 게임 산업 문화가 큰 미국과 같은 대국에서도 특히 구속력있는 법률의 형성에 특별한 관심을 기울이지 않았습니다.

그러나 이것은 게임 업계와 한국 정부 사이의 논쟁이었다. 마지막으로 한국 의회는 인삼 생산국의 게임 산업과 관련된 특별법을 통과시켰다.

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이 법의 목적과 관련하여, 즉 게임 개발 스튜디오가 불법 프로그램으로 간주하는 위험하거나 유해한 프로그램의 생성 및 배포를 감독하는 것입니다. 보다 구체적으로,이 규정은 조율사, 해킹, 스크립터 및 기타 유해 프로그램과 같은 여러 유형의 프로그램에 적용됩니다.

범죄자들은 ​​5 억 벌금을 선고 받았다

수반되는 처벌이 없다면 이름의 규칙이 아닙니다. 그리고 한국에서 방금 공식화 된 게임 산업의 특정 법규에 대해서는 형벌은 농담이 아닙니다. 당신을 해치는 프로그램을 만들거나 퍼뜨리는 것으로 밝혀진 사람들은 5 년간 징역형을 받거나 최대 43,000 달러의 벌금을 징수했습니다.

이런 처벌의 위협으로, 우리는 부정한 게이머들이 치트 프로그램을 사용하기 전에 두 번 생각할 것을 확신 할 수 있습니다. 또한이 규정은 매우 구속력이 있으며 게임 스튜디오와 협력하여 정부가 직접 감독합니다.

반면, 대형 게임 스튜디오 Riot Korea 및 Blizzard Korea와 같은 게임 업계의 플레이어는 확실히 큰 도움을 받고 큰 이익을 얻습니다. 이전에는 게임 스튜디오가 금지 된 게임 계정의 형태로 처벌에 더 의존 했으므로 이제는 주어진 형벌이 위반자의 무게를 증가시키기 때문에 더 이상 걱정할 필요가 없습니다.

특히 한국 블리자드 게임 개발자들에게 Overwatch가 만든 인기있는 게임 타이틀 중 하나를 통해 한동안 사기꾼에 문제가있었습니다. 한국의 오버 워치 게이머조차도 종종 치트를 사용하여 게임에서 승리하는 것으로 유명합니다.

이것이 Overwatch 게임이 한국 시장에 진입 한 이후 블리자드가 수천 명의 플레이어 계정을 차단하기로 결정한 이유입니다.

지금까지 전 세계 Overwatch 플레이어는 2 천만 명의 활성 사용자에 도달했습니다. 이 비정상적으로 많은 숫자 중에서도 종종 유해한 프로그램을 사용하는 많은 장난 꾸러기 게이머가 있습니다.

여기서 단점은 게임 산업 개발자에게 해로울뿐만 아니라 때로는 다른 플레이어에게 해로울 수도 있습니다. 이것이 게임 스튜디오가 격렬하게 반응하여 부정 행위 게이머의 움직임을 더욱 제한하기 위해 노력하는 이유입니다.

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실제로, 블리자드의 지적에 따르면, 한국 이외의 다른 국가에서도 부정 행위가 많이 발생하고 있습니다. 중국에서와 마찬가지로 게임 스튜디오는 치트 사용이 의심되는 1650 개 이상의 계정을 차단했습니다.

그러나 통과 된 규정으로 인해 나쁜 게이머가 여전히 이용할 수있는 격차가 있습니다. 치트를 계속 사용하려는 사람들은 자신의 계정을 감지 할 수없는 VPN 프로그램을 사용할 수 있습니다. 이런 종류의 일은 스포츠맨이 아닌 게이머가 게임 목적으로조차하는 것이 매우 일반적입니다.

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