Richard Wych Bharata Setiawan ~ 인기 게임 "Assassin 's Creed"의 세계 그래픽 디자이너

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게임 팬이라면 #game "Assassin 's Creed"에 익숙 할 것입니다. 이제 다섯 번째 타이틀 (Assassin 's Creed III)에 도달 한 Ubisoft의 게임 제작은 실제로 게이머들 사이에서 이미 인기가 있습니다.

어 ass 신 크리드 III (Assassin 's Creed III) 시리즈의 경우,이 게임은 오스만 제국의 이스탄불, 르네상스 시대의 로마, 미국이 아름답게 시각화 된 남북 전쟁에 부딪쳤을 때와 같은 역사적 장소 가운데 열린 게임 플레이를 선보였습니다.

좋은 게임의 세부 사항 에서이 게임 어 ass 신 크리드를 매혹적으로 만든 영향력있는 인물이 있습니다. 그리고이 게임을 만든 배후의 인물이나 인물은 세계인 Richard Wych Bharata Setiawan입니다. Assassin 's Creed 게임 외에도 Richard는 Assassin 's Creed II와 Prince of Persia의 확장 인 Brotherhood and Revelations와 같은 많은 게임을 만드는 역할을 수행했습니다. 그렇다면이 Richard Wych Bharata Setiawan은 실제로 누구입니까? 검토 후.

게임 세계에서 Richard Wych의 경력

캐나다 몬 레알의 Ubisoft에서 게임 디자이너 (레벨 아티스트)로 경력을 쌓기 전에 Richard Wych는 2005 년 Forhet에서 그래픽 디자이너로 경력을 시작했습니다. Forhet에서 1 년 이상 근무한 후 지역 게임 개발자 인 Matahari Studio에 입사했습니다. Matahari Studio에서 Richard는 특수 효과 아티스트로 활동하고 있습니다.

2008 년 Trisakti University의 Visual Communication Design을 졸업 한 후 싱가포르에서 스튜디오를 여는 Ubisoft 공석이 발견되었습니다. 그는 또한 저녁 레벨 포지션 아티스트 및 모델러와 함께 행운을 시험했습니다. 예기치 않게 게임 디자인에서 자발적으로 학습 한 물건을 배웠다고 주장한 사람은 나중에 Ubisoft에 의해 수용되었습니다.

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그가 프랑스 회사에 입사했을 때 그는 25 인용 Ubisoft Singapore 스튜디오의 초기 팀에 합류 한 2 명의 세계인 중 한 사람이되었습니다. Richard는 Ubisoft Singapore에서 3 년간의 경력을 쌓은 후 캐나다 몬트리올에있는 Ubisoft의 메인 스튜디오로 이전하여 현재까지 그곳에서 살아야했습니다.

엄청난 일을 겪고있다

Richard Wych는 Ubisoft에서 일하면서 레벨 아티스트로서의 지위가 매우 열심히 일했다고 인정했습니다. 이 광대하고 상세한 어 ass 신 크리드 게임에서, 그는 미리 정해진 컨셉 사진으로부터 게임 환경을 실현해야합니다. 따라서 Ubisoft의 스튜디오에서 Richard는 게임 세계 환경의 '그릇'을 만드는 수준의 디자이너와 아티스트 수준 팀에서 스스로 실현할 게임 세계의 개체를 나타내는 '수준 상자'를 통해 방향을 얻습니다.

여기에서 Richard와이 팀은 처음에 게임 설정에 적합한 아키텍처 유형을 생각하기 위해 노력할 것입니다. 아키텍처에 대한 아이디어를 얻은 후에는 프로그래머가 설정 한 게임의 상호 작용 제한에 따라 얻은 참조를 기반으로 게임에서 객체와 환경을 만듭니다.

마일스톤 시스템으로 인한 초과 근무

Ubisoft에서 근무하면서 Richard Wych는 훈련되고 진취적이고 부지런해야했습니다. Ubisoft에서 게임을 만드는 과정에서 모든 팀은 특정 시간 내에 마일스톤 작업 시스템 또는 성과 목표를 구현했습니다. 그래서 여기서부터 Richard는 그의 작품이 마감일을 쫓을 때 종종 초과 근무에 노출됩니다.

Richard에 따르면 Ubisoft에서 레벨 아티스트로 작업을 수행 할 때 심각한 문제가 있습니다. 문제 자체는 타이틀에서 타이틀로 항상 확대되는 게임 환경을 디자인하는 프로세스를 수행하는 것입니다. Ubisoft는 항상 다음 게임을위한보다 자세한 디자인을 요구합니다. 모든 것이 끝나면 게임 세계는 다른 부분과 결합됩니다.

캐릭터 아티스트와 패션 디자이너가 디자인 한 게임 캐릭터와 같은 것도 사실 참조를 기반으로합니다. 이제 Richard Wych와 그의 팀은 이미 Assassin 's Creed II, Assassin 's Creed : Brotherhood, Assassin 's Creed : Revelations 및 Assassin 's Creed III과 같은 작품을 제작할 수 있었으며 이미 Xbox 360 및 PlayStation 3과 같은 PC 플랫폼 및 게임 콘솔에서 사용할 수 있습니다.

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잠재적 게이머 세계

Richard Wych는 전 세계 게임 세계에 대해 물었을 때 많은 재능있는 재능이 있다고 말했습니다. 불행히도이 나라의 Richard에 따르면 Assassin 's Creed와 같은 게임 제작에 자금을 대는 감히 큰 투자자는 없다. 고향에는 아직 큰 투자자가 없으며 게이머는 단합이 없기 때문에 세계와 국내 게임 산업이 발전 할 수 없습니다.

그렇다면 자신과 같은 다른 국가에서 일하는 국내 게임 업계 플레이어는 어떻습니까? Richard에 따르면 이것은 그들의 작품에 대한 감사의 정도가 세계에서 얻을 수없고 해외에서만 얻을 수 있기 때문입니다.

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